Unity Leader (VR360 & 3D MODELS)
CÔNG TY CỔ PHẦN YOOTEK HOLDINGS
Mô tả công việc
1. Dẫn dắt kỹ thuật (50%) Sở hữu kiến trúc kỹ thuật của các ứng dụng Unity: cấu trúc project, quy ước code, quản lý scene và asset ở quy mô nhiều sản phẩm. Thiết lập và duy trì asset pipeline giữa nhóm 3D artist và Unity: chuẩn hóa định dạng, LOD, texture budget, naming convention, quy trình bàn giao. Định nghĩa ngân sách hiệu năng cho từng nền tảng (frame rate, draw call, memory) và chịu trách nhiệm về việc sản phẩm đạt ngân sách đó. Review code, mentor thành viên trong nhóm, tham gia tuyển dụng và đánh giá năng lực. Ước lượng khối lượng công việc, chia nhỏ hạng mục và cam kết tiến độ với Product/Ban lãnh đạo. Đánh giá và ra quyết định về công nghệ: render pipeline, plugin bên thứ ba, giải pháp networking, công cụ nội bộ. 2. Trực tiếp xây dựng (50%) Phát triển các tính năng lõi: điều hướng trong không gian 360/3D, cơ chế tương tác, xử lý và streaming ảnh panorama độ phân giải cao. Tích hợp mô hình 3D (FBX, OBJ, GLB/glTF), xử lý lighting, material, animation, rigging trong Unity. Tối ưu hiệu năng thực chiến: profiling, giảm draw call, batching, occlusion culling, quản lý bộ nhớ trên thiết bị cấu hình thấp. Thiết kế và hiện thực UI/UX trong môi trường 3D/VR (spatial UI, tương tác controller và hand-tracking). Xây dựng build pipeline và tự động hóa việc đóng gói, phân phối bản build nội bộ.
Yêu cầu công việc
Ưu tiên tốt nghiệp Đại học chuyên ngành Công nghệ thông tin các trường HUST, UET, PTIT, KMA. Có từ 3 năm kinh nghiệm phát triển ứng dụng với Unity và C#, trong đó có ít nhất 1 sản phẩm đã release tới người dùng cuối. Kinh nghiệm dẫn dắt kỹ thuật: từng làm tech lead, hoặc chịu trách nhiệm chính về kiến trúc và chất lượng của một sản phẩm Unity hoàn chỉnh. Nắm vững render pipeline (URP hoặc Built-in) và khả năng tùy biến material/shader ở mức cơ bản trở lên. Kinh nghiệm tối ưu hiệu năng có đo đạc: sử dụng Unity Profiler, Frame Debugger, hiểu rõ cách xử lý draw call, overdraw, GC allocation. Kinh nghiệm thực tế với VR/VR360 hoặc ứng dụng 3D tương tác quy mô lớn. Kinh nghiệm quản lý asset ở quy mô sản phẩm: Addressables hoặc AssetBundle, streaming nội dung, tối ưu dung lượng build.
Quyền lợi
Thu nhập và thưởng hấp dẫn Mức lương upto 35.000.000đ + ESOP hấp dẫn Thưởng lên tới 3 tháng lương/năm. Xét tăng lương 1 lần/năm Bảo hiểm & Phúc lợi toàn diện: Đầy đủ BHXH, BHYT theo luật định. Khám sức khoẻ định kỳ hằng năm Thưởng các dịp Lễ, Tết, Sinh nhật, hỗ trợ hiếu, hỉ, ốm đau. Tham gia các khoá đào tạo trong và ngoài nước